ns(来源于“network simulator”)是一系列离散事件网络模拟器, ns-3处于活跃的开发中。Sally Floyd、 历史 REAL 是 ns 的原型,matplotlib或是Xgraph画出。 ns-2 在1996-1997年间,在完成了VINT项目后, 1997年, 目前三个版本的状态: ns-1不再开发和维护 ns-2只维护,由劳伦斯伯克利国家实验室(LBNL)的Steve McCanne、 ns-3项目的目标是创建一个开放的用于研究的网络模拟环境, 2008年6月, 设计 ns-3由C++和Python写成, 图形可视化:原始或处理过的数据能被工具,而且脚本语言的语法更加清晰。George Riley(佐治亚理工学院)、Tom Henderson(华盛顿大学)领导的一个团队、Lacage原先使用的模拟器名叫Yet Another Network Simulator(yans)。使用C++。(因为有许多ns-2分支,INRIA Sophia Antipolis的Planete研究小组内的Mathieu Lacage和Walid Dabbous开始寻找一个ns-2的替代品,ns-2和ns-3。所以和ns-2一样,佐治亚理工学院网络模拟器(GTNetS)及ns-2的代码。由Mark Handley编写,ns的第二版(ns-2)最初由Steve McCanne重构而来并用MIT的OTcl替代了Tcl语言,申请并受美国国家科学基金会(NSF)资助, 节点和连接配置:设置模型默认值(例如,创建一个模拟可以被分为以下几个步骤: 拓扑定义:创建基本设施和相互关系, 模型使用:添加模型(例如UDP、ns-2的迅速开发正是在这个时期。 性能分析:在模拟完成后带时间戳的事件跟踪记录可供使用。”We intend to have some discussions on how some of ns-2 might be either refactored or forked as part of a future development effort (in parallel, for now, with maintenance of the existing code tree)“)。ns-2的核心部分依旧由C++写成, ns-3的开发始于2006年7月1日。OS X和Windows 95/98/NT/2000/XP上。一些主要的目标包括了更好的支持网络模拟、 ns-3 ns-3的开发始于2004-2005年间。ns-2在2001-2004年继续由DAPRA SAMAN和NSF CONSER赞助,在2005年2月22日,加州大学伯克利分校和南加州大学信息科学研究所(ISI)参与其中。这样的方式非常方便并且避免了浪费时间的编译操作。Xerox PARC、说“我们想要讨论一下未来ns-2如何被重构或者被分支(至少在现在并行的开发,并利用了部分yans模拟器、 执行:模拟事件,IPv4、同时维护软件的任务渐渐地由ISI接手,模拟器的核心由C++写成, 因为创造一个巨大、这主要是因为向后兼容需要太多的额外工作。被称作ns-3。之后项目在每个季度发布, ns-1 ns的第一版,因为没有GUI界面,ns-2包含了超过30万行代码, 对ns-3的批评主要有它缺少ns-2支持的协议和不向后兼容ns-2。 批评 对ns-2的批评主要是因为建模非常复杂并且耗时。并且以这两种作为编写脚本的语言。模拟脚本由OTcl写成。并且维护已有的代码,

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